Braquage

Voici tous les scripts illégal et ce qu'il faut pour s'en servir.

🏧 - Braquage d'ATM

item : hack_usb

Gain : Environs 2 000$

🛒 - Braquage Superette

Items utilisables (noms à give ou à ajouter dans l'inventaire)

Voici la liste des noms d'items présents dans la configuration et que les admins peuvent se donner :

drill
weld_set
lockpick
hack_set
fingerprint_tape
money
diamond
gold
jewels
coke
beer_box
cig_pack
ecola_small
apple_juice
chips
orange_big
fishsticks
flour
sweetcorn
mayo
milk
tablet

Scénarios disponibles (actions jouables / mécaniques)

1) Intimidation / interaction avec le shopkeeper (vendeur)

  • Item possible : aucune exigence stricte (arme ou menace + items facultatifs comme fingerprint_tape pour effacer traces).

  • Comportement du vendeur :

    • Donne de l'argent en mains si coopère.

    • Peut attaquer (paramètre AttackChance = 7 → ~7% de probabilité d'attaquer).

  • Gains : MoneyReward = { Min = 20000, Max = 50000 } (valeur configurée par magasin).

2) Vol aux étagères (Regals)

  • Items : aucun requis mais risque d'être vu par le PNJ.

  • Loot possible (exemples listés dans config.Regals.Rewards) :

    • apple_juice, chips, ecola_small, orange_big, fishsticks, flour

    • beer_box, cig_pack, coke, sweetcorn, mayo, milk

  • Déclencheur police : Chance élevée (souvent 100% dans la config pour dispatch).

3) Forcer la caisse (Cashier / ExtraCashier)

  • Item conseillé : lockpick

  • Mini-jeu : ox_lib (ou autre selon config.Minigame)

  • Récompense par prise : money entre {Min = 5000, Max = 8000} ; RemovePerTake = 300 (montant retiré de la caisse à chaque prise).

  • Chances d'alerte : Start 10%, Taking 30%, FailedLockpick 100% (selon config).

4) Percer le coffre (Drill)

  • Item requis : drill (chance de consommation configurée — ex: 50% de chance d'utiliser)

  • Récompenses (AddItems) :

    • money : Min 20 000 — Max 30 000 (Chance 100%)

    • diamond : Chance 50.5% — Min 1 — Max 2

    • gold : Chance 50.5% — Min 3 — Max 9

  • Risques : Possibilité d'alarme, dispatch (Success/Failed) selon config.

5) Soudure / ouverture arrière (Welding)

  • Item requis : weld_set (chance d'utilisation exemple 50%)

  • Récompenses :

    • money : Min 10 000 — Max 20 000 (Chance 100%)

    • jewels : Min 1 — Max 2 (Chance 100%)

    • coke : Min 3 — Max 9 (Chance 50%)

  • Objet/sécurité : Possibilité d'utiliser prop_weld_torch (config pour visuel).


Chances et consommation d'items

  • fingerprint_tape : dans ta config chance = 100 et remove = true → consommé à 100% lorsqu'utilisé.

  • hack_set : chance = 100 et remove = true.

  • lockpick : chance = 100 et remove = true (sauf si QuasarLockpickMinigame activé).

  • drill et weld_set dans les sections Drill/Welding : ont chance de 50 (soit 50% de consommation/usage selon config).

  • Progress / Minigame : quelques actions demandent un mini-jeu (ex: ox_lib, memorygame, lockpick).


Dispatch / Alerte police (événements et chances)

Les actions suivantes peuvent déclencher des events vers la police (extrait de config, chances indicatives) :

  • Tirs : 90% → dispatch_shooting

  • Armement visible : 100% → dispatch_armed

  • Clavier / Keypad incorrect : 100% → dispatch_alarm_code_incorrect

  • Hacking échoué : 100% → dispatch_hacking_failed

  • Vol aux regals : 100% → dispatch_regal_stealing

  • Cashier start/failed/taking: 10% / 100% / 30%


Gains (synthèse chiffrée par scénario)

  • Cashier (par prise) : 5 000$ — 8 000$

  • Percer le coffre (Drill) : 20 000$ — 30 000$ (+ poss. diamond, gold)

  • Welding : 10 000$ — 20 000$ (+ poss. jewels, coke)

  • Shopkeeper direct : 20 000$ — 50 000$ (valeur du champ MoneyReward selon magasin)

  • Regals / étagères : items consommables / consommables divers (liste donnée ci-dessus)

Les probabilités détaillées (ex.: 50.5% pour diamond/gold) sont celles indiquées dans la config AddItems.


Cooldowns et restrictions

  • Config.ResetTime = 180180 minutes avant reset d'un magasin (par magasin)

  • Config.OneStoreGlobalCooldown = 600 → si EnableOneStoreAtATime = true, attente globale entre 2 braquages : 600s (10 min)

  • Config.takeRewardCooldown = 700 → délai avant ramassage de certaines récompenses (700s)

  • Config.NeededPolice = 1 → nombre minimum d'agents en service requis pour que le braquage soit possible

Tableau récapitulatif rapide

Scénario
Items requis
Gains principaux
Alerte police

Cashier

lockpick (souvent)

5k–8k par prise

10–100% selon action

Regals

aucun

items consommables (chips, milk,...)

100% (souvent)

Drill (coffre)

drill

20k–30k, diamond, gold

variable (30–100%)

Welding

weld_set

10k–20k, jewels, coke

variable (50–100%)

Shopkeeper

arme / intimidation

20k–50k (MoneyReward)

7% attack chance / dispatch events

🔪 - Braquage maison

1) Pré-requis rapides

  • Items utiles à give :

    • Effraction : lockpick (obligatoire pour les coffres/safes)

    • Hack alarme (selon maison) : hack_laptop

    • Confort : loot_bag (sac), powder (poudre laser), house_locator (localisateur)

  • Certaines maisons exigent un item (ex. Mid/High : hack souvent requis).


2) Démarrer un braquage

  1. Trouver une maison braquable (via indices, house_locator, ou coordonnées de ta config).

  2. Interagir à l’entrée

  3. Si demandé, crocheter la porte avec lockpick.

  4. Entrer dans l’intérieur.


3) À l’intérieur : actions possibles

  • Fouilles de spots (placards, tables, pièces nommées) → récupèrent des items variés (ex : watch, necklace, book, romantic_book, bong, etc.)

  • Coffre/Safe :

    • Nécessite généralement lockpick

    • Donne des objets de valeur (bijoux, pièces d’arme, etc.)

  • Hack Alarme (si présent) :

    • Low : parfois sans hack_laptop

    • Mid/High : hack_laptop requis

  • Objets portables (à prendre et porter) :

    • Télé/électro/arts (ex. flat_television, television, dj_deck, console, boombox, pogo, skull, printer, monitor…)

    • Certains demandent un coffre de voiture

  • Sécurité :

    • Lasers (surtout en High Tier) → à éviter

    • PNJ armés possibles (probabilité plus haute en High Tier)


4) Sortir & Monétiser

  1. Quitter l’intérieur par le point “Exit”.

  2. Charger les gros objets dans un véhicule si nécessaire.

  3. Revendre à la Sell Shop les objets de valeur :

    • Très rentables : pogo, skull, flat_television

    • Autres : television, boombox, dj_deck, console, watch, necklace, etc.


5) Différences par niveau

  • Low Tier : simple, parfois hack facultatif, butin correct.

  • Mid Tier : demande souvent hack_laptop + lockpick, butin meilleur.

  • High Tier : hack requis, lasers et PNJ armés fréquents, butin haut de gamme.


6) Cooldown / Reset (rappel)

  • Les maisons se reset automatiquement après un délai

  • Si un timer est actif, vous pouvez être forcé de quitter


Liste rapide d’items à give (référence)

lockpick
hack_laptop
loot_bag
powder
house_locator
flat_television
television
dj_deck
console
boombox
pogo
skull
watch
necklace
book
romantic_book
bong
printer
monitor

🛡️ - Braquage Bobcat

💲 - Braquage Fleeca

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